Web3ゲームを通じたプレイヤーのエンパワーメント:マーク・ロングのシュラプネルとゲーム開発の未来

By CoinDesk – 2024/05/23 05:00:05 (JST)

Web3のファーストパーソン・シューティングゲーム、ShrapnelのCEOであるマーク・ロング氏は、Web3ゲームの将来について楽観的だ。彼は、暗号を稼ぐことだけに集中するのではなく、プレイして楽しいゲームを作ることの重要性を強調している。ゲーム業界におけるロングの経験は、Web3に新鮮な視点をもたらし、改造を通じてプレイヤーをエンパワーし、ゲームへの貢献に報酬を与えることを目指している。シュラプネルは2025年にリリースされる予定で、プレイヤーは摩擦のないデータベース技術を使用してゲーム内アイテムをカスタマイズし、取引する機会を提供する。

Long氏は、Web3ゲーム開発の難しさを認識しており、ゲーム内アセットの現実世界での価値のため、細部に細心の注意を払う必要性を強調している。Web3コンポーネントを統合するには、徹底的な監査と潜在的な悪用の可能性を考慮する必要があり、開発プロセスを遅らせることになる。ロング氏は、持続可能なWeb3ゲームモデルは、トークンの価格上昇だけに依存するのではなく、魅力的なゲームプレイ体験を創造することに重点を置くべきだと考えている。彼は、トークンがプレイヤーのエンゲージメントによって駆動される正当な効用を持つゲーム経済を構築することの重要性を強調している。

Long氏は、Web3ゲームの将来について語る中で、トークンの効用とプレイヤーのエンゲージメントを促進するためには、質の高いゲームプレイが必要であることを強調している。彼は、ゲームのエコシステム内でのプレーヤーの消費がトークンの買い圧力を生み出し、長期的な生存可能性を確保するシナリオを描いている。ロング氏の洞察は、進化するWeb3ゲームの展望と、ゲーム開発への革新的なアプローチの可能性を明らかにする。コンセンサス2024でロング氏は、ゲームコミュニティと関わり、シュラプネルのユニークなゲーム体験を紹介することを楽しみにしている。

※これは引用元記事をもとにAIが書いた要約です (画像の権利は引用元記事に記載のクレジットに帰属します)

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