By CoinDesk – 2024/07/09 04:10:09 (JST)
Tap-to-Earnゲームの台頭は、失敗したPlay-to-Earnモデルからの大きな転換点を示しており、ユーザーが簡単かつ迅速に暗号通貨を獲得する方法を提供することに焦点を当てています。これらのゲームは、Telegramのようなソーシャルレイヤーを活用して、人々がすでに時間を費やしている場所にアクセスし、印象的なユーザー数とTelegramのWeb3エコシステム内での大規模採用の可能性を示しています。
Hamster Kombat、TapSwap、Yescoinなどの成功したTap-to-Earnゲームは、数百万人のユーザーを引き付け、この新しいトレンドの可能性を示しています。これらのゲームは、シンプルなゲームプレイ、楽しい進行、コミュニティエアドロップを提供することで、オフチェーンからオンチェーンのユーザーへの高い転換率と急速な成長を達成しています。ソーシャルレイヤーを活用し、プレイヤーの参加を促進することが成功の要因となっています。
Tap-to-Earnアプローチは、Blumなどのアプリケーションでも見られるように、ゲームに限定されているわけではなく、これがオンボーディングツールや収益源としての効果を示しています。このモデルの潜在力を示すNotcoinなどのプロジェクトの成功により、トレンドの持続可能性やユーザーの維持に関する疑問が残る一方で、Animoca Brandsなどの業界の巨人がこの戦略を支持することで、Tap-to-Earnゲームやアプリケーションの将来は、Web3エコシステムでの大規模採用を推進するために有望に見えます。
※これは引用元記事をもとにAIが書いた要約です (画像の権利は引用元記事に記載のクレジットに帰属します)
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