By CoinDesk – 2024/07/10 00:40:06 (JST)
2027年までに、世界のエンターテイメントおよびメディア業界は約$2.9兆に達し、ゲームがこの成長を牽引し、$3120億の収益を見込んでいます。米国では、様々な年齢層でゲームに大きな関心があり、特にミレニアル世代は週に13時間以上をゲームに費やしています。中国、日本、韓国などの市場でもゲーム産業が急成長しており、その普遍的な魅力と止まらない成長が示されています。
モバイルゲームが業界を席巻し、総収益の半分を占めており、スマートフォンの普及と無料プレイモデルの成功がその要因となっています。PCおよびコンソールゲームは、高性能で独占的なタイトルを提供するための選好されるプラットフォームであり、AIの進化によりグラフィックやゲームプレイが向上しています。VRおよびARゲームは将来性を示しており、主要企業がこれらの技術で支配権を競い合っており、コンピューティングや個人の体験に革命をもたらす兆しです。
ゲームは伝統的な枠組みを超えて、ストーリーテリング、コミュニティ構築、技術革新に影響を与えています。ゲームが他のメディア形態と融合し、AI、VR、ブロックチェーンなどの先端技術を取り入れるにつれ、よりインタラクティブで没入型、個人に適した体験への道を開いています。この変化する環境で関連性を維持するために、エンターテイメント業界は革新を受け入れ、新興技術と統合する必要があります。
※これは引用元記事をもとにAIが書いた要約です (画像の権利は引用元記事に記載のクレジットに帰属します)