ゲームの台頭:エンターテインメントおよびメディア業界の変革

By CoinDesk – 2024/07/13 15:40:06 (JST)

2027年までに、世界のエンターテインメントおよびメディア業界は約2.9兆ドルに達し、ゲームがこの成長を牽引し、収益3120億ドルを見込んでいます。米国では、様々な年齢層でゲームに大きな関心があり、特にミレニアル世代は週に13時間以上をゲームに費やしています。このトレンドは米国にとどまらず、中国、日本、韓国などの市場でもゲーム産業が急成長し、その普遍的な魅力を示しています。

モバイルゲームが業界を席巻し、総収益の半分を占めており、無料プレイモデルやアプリ内課金の人気により、非常にアクセスしやすくなっています。PCおよびコンソールゲームは、高性能で独占的なタイトルを提供するための選好されるプラットフォームであり、AIの進化によりグラフィックやゲームプレイが向上しています。VRおよびARゲームは将来性を示しており、主要企業がこれらの新興技術で支配権を競い合っており、コンピューティングの革命を予示しています。

ゲームの変革的な影響は、伝統的な枠組みを超えて物語作り、コミュニティ形成、技術革新に影響を与えています。ゲームが他のメディア形態と融合し、AI、VR、ブロックチェーンなどの最先端技術を取り入れるにつれ、よりインタラクティブで没入型、個人に適した体験への道を開いています。エンターテインメント業界が将来世代の進化する嗜好に対応するために、これらの進歩を受け入れ、新興技術と統合する必要があります。

※これは引用元記事をもとにAIが書いた要約です (画像の権利は引用元記事に記載のクレジットに帰属します)

(β版: 記事が長い場合は動かない可能性があります)

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